March 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829 3031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

June 16th, 2009

iws: (Гепарденок)
Tuesday, June 16th, 2009 02:24 am

Наконец-то! Свершилось! Нашел таки компьютерную реализацию нормальных русских шашек (точнее, шашек по русским правилам, доска все же 8x8) — QCheckers aka KCheckers. Всерьез пока не играл, только одну партию с новичком — стоило зевнуть, и он меня чуть не обыграл — еле к ничьей свел. В свое оправдание могу сказать, что последний раз играл лет десять назад.

iws: (Гепард)
Tuesday, June 16th, 2009 05:07 pm

«Попытка мошенников продавать переименованный Blender не удалась»:

Участники сообщества пользователей свободного пакета 3D графики обнаружили факт продажи коммерческого продукта 3DMagix, представляющего собой полную копию стандартного Blender, подвергшуюся ребрендингу.

После волны недовольства со стороны сообщества разработчиков Blender, создатели клона 3DMagix оперативно переработали сайт и распространяют теперь набор видеоуроков по созданию анимации в Blender (судя по скриншотам видеоуроки заимствованы из других сайтов в сети), тем не менее в кэше Google еще можно увидеть старое содержимое.

Интересно, что это не первый факт появления закрытого коммерческого клона Blender, созданного невзирая на лицензию GPL. Несколько лет назад подобная афера была проведена компанией Luxuriousity, заявившей о разработке пакета "3D Studio Professional", на деле представлявшего собой бинарную сборку Blender с удаленными копирайтами. Подобные ребрендинги также были ранее зафиксированы для проектов OpenOffice.org, GIMP, QCad и Audacity.

Интересно, убрать-то они убрали, но по идее FSF может с ними судиться, штрафануть там, например... Хотя, вероятно, овчинка выделки не стоит — я тут не слишком разбираюсь.

iws: (Гепарденок)
Tuesday, June 16th, 2009 10:19 pm

Балуюсь тут игрушкой — многопользовательской стратегией «Outer Space»... И навела она меня на мысль: а ведь в подобных играх можно радикально уменьшить загрузку серверов, вынеся обсчет ботов на клиента — разных ботов — вообще. Т.е. распределенные вычисления a-la SETI@Home применить. Интересно — я один такой умный или это вовсю уже давно используется?

upd: А если развить мысль дальше — p2p-game, где сервер выполняет лишь роль трекера...