March 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829 3031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

August 4th, 2007

iws: (Ну и рожа!)
Saturday, August 4th, 2007 10:59 am

Входит в дистрибутив KDE в составе пакета “kdegames”.

Лицензия GNU GPL [v2]
Copyright © 2000 Мартин Р. Джонс (Martin R. Jones)
Copyright © 2001–2005 Филип Родригес (Philip Rodrigues)
Издание 2.3 (2005-01-18)
Перевод на русский язык: Валя Ванеева

Известная и очень простая игра. Игрок управляет маленьким звездолётиком, который забрёл в пояс астероидов с целью его очистить (ага, в Сибирь — снег убирать, лопатой…). Большие камни хаотично крутятся-вертятся вокруг и норовят нашего героя пришибить. А он, в свою очередь, отстреливается. При попадании нормальный астероид не исчезает, а поначалу разваливается на несколько мелких…

Астероид самого мелкого калибра после расстрела исчезает и может оставить бонусный значок — топливо, блок защиты или тормоза, которые можно брать, а можно не брать — бонус, он и в Африке бонус. А вот расстреливать всё, что, в отличие от бонусов движется, обязательно нужно, поскольку именно в очистке игрового поля от летающих каменюк и состоит цель игры.

Игра достаточно забавная (и симпатично прорисованная), чтобы потратить на неё несколько минут, однако моего терпения на то, чтобы научиться играть, раз от раза не хватает. Возможно, просто не мой жанр.

Фишечка: топология игрового поля — псевдотор, что придаёт игре некоторую медитативность.

Замечания: я бы рекомендовал разработчикам заменить астероиды на орбитальный мусор — в этом случае игра будет воспитывать в подрастающем поколении понимание необходимости убирать за собой (и вообще экологическое мышление), а не вандализм в отношении каменных памятников истории Солнечной Системы, до охраны которых ЮНЕСКО пока не дотянулось по техническим причинам.

iws: (Ну и рожа!)
Saturday, August 4th, 2007 11:02 am

Входит в дистрибутив KDE в составе пакета “kdegames”.

Лицензия GNU GPL [v2]
Copyright © 2000 Майкл Филиппи (Michel Filippi)
Издание 0.3.1 (2003-09-17)
Перевод на русский язык: Валя Ванеева

Спектрумовского Python'а все помним? Вот и славненько, здесь всё то же самое: ползаем по комнатам с перегородками, хаваем (почему-то яблоки, а не кроликов — и где они видели змею-вегетарианца?..), отращиваем хвост и пытаемся со всей этой фигнёй взлететь выйти на следующий уровень.

При этом, естественно, ни в коем случае нельзя врезаться в стены, в себя и в змею-соперника (она тоже ползает и тянет в рот всё, что ни попадя, тем самым отбирая очки). Время на прохождение уровня ограничено, к тому же яблоки (а не кролики!) имеют свойство размножаться, добавляя работы по хаванию. Хвост растёт не по клетке за каждую хавку, а намного сильнее — видимо, змею с непривычной пищи пучит.

Автору показалось мало запустить в камеру змею-соперника, он туда ещё и мячик кинул. Чем заполнен мяч не уточняется, но хавать его нельзя — сразу насмерть. Травится им змея или давится — уже не важно. Мячик этот летает по всяким диагоналям, отражаясь от стен, перегородок и змеиных боков.

Графика простенькая, но приятная. В целом, эта игра — неплохой повод вспомнить молодость и получить судорогу запястья, но, поскольку я ещё в детстве на спектруме в Python'а не только наигрался, но и сам писал тривиальный вариант, интереса она у меня не вызвала.

Фишечки: каких-то особых не обнаружено.

Замечания: верните кроликов!!! Хватит издеваться над пресмыкающимся!

Цитата из справки: «“Змеиные гонки” — это игра скорости и ловкости. Вы голодная змея, которая пытается съесть все яблоки в комнате перед тем, как выйти.»

iws: (Ну и рожа!)
Saturday, August 4th, 2007 11:03 am

Входит в дистрибутив KDE в составе пакета “kdegames”.

Лицензия GNU GPL [v2]
Copyright © 2003 Ian Wadham, Marco Kruger
Revision 2.0 (2005-12-10)
Перевод на русский язык: Николай Шафоростов, Олег Баталов

И снова предаёмся ностальгии — перед нами то, что в спектрумовском варианте называлось Loderunner. В общем, маленький зелёный мужичок бегает по каким-то подвалам, тырит золото и увиливает от охранников, изредка вырывая им ямы и попадая туда сам. Странно, я раньше думал, что золотоискатели немного другим заняты, наивный…

Буквально, золотая классика игровой индустрии. Вот и графика оставлена «классическая», что, впрочем, выглядит вполне симпатично и адекватно. Интересно выглядит управление мышкой, которого на спектруме, естественно, не было — мужичок тупо бежит по направлению к курсору, кнопки мыши ставят ямы.

Что тут добавить? Классика — она и есть классика. Вот только пресловутый Loderunner в своё время раз и навсегда отучил меня от игр этого жанра…

Фишечки: то самое управление мышкой (удобная шняга, надо признать) и возможность рисовать собственные уровни.

Замечания: никак не могу понять, почему игра именно так называется. Непереводимая игра слов?